Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'PS Vita Homebrew Game'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • News
    • Official PlayStation News
    • PlayStation Scene News
    • Forum Related News
  • Help Forums
    • PlayStation - PS1
    • PlayStation 2 - PS2
    • PlayStation Portable - PSP
    • PlayStation 3 - PS3
    • PlayStation Vita - PS Vita
    • PlayStation 4 - PS4
    • PlayStationHaX Русское Сообщество
    • PlayStation 5 - PS5
  • Other Consoles And Devices
  • Off Topic
  • Rubbish
  • Club GregoryRasputin's Ra Ra Rasputin
  • ConsoleHax (NL)'s Welkom!
  • ConsoleHax (NL)'s Nieuws
  • The I Haven't Created A Club Yet Club's Topics
  • Nintendo Switch Club's Switch Tools
  • Nintendo Switch Club's Emulators, Games, and Ports
  • Nintendo Switch Club's Switch Help
  • Nintendo Switch Club's Switch News
  • PlayStationHaX España's YouTube Topics España
  • PlayStationHaX España's PlayStation News España

Categories

  • PlayStation
    • PS3
    • PS Vita
    • PSP
    • PS4
  • Nintendo
    • 3DS
    • Wii
    • Wii U
    • Switch
    • Retro
  • Xbox
  • Documents
  • PS3History

Categories

  • Game Consoles
  • Music
  • Movies
  • People
  • Geography
  • History
  • Math

Calendars

  • Event
  • PlayStation Game Release
  • Microsoft Game Release
  • Nintendo Game Releases
  • Multi Format Game Releases

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Website URL


Twitter


Location


Interests

Found 6 results

  1. d227642870 aka UnLuck3R has updated his version of CSPSP, here are the changes: CSPSP is a PSP multiplayer homebrew that can also be played on the PS Vita. Source Via
  2. Si has seguido las novedades en la scene de PS Vita probablemente te habrás dado cuenta del PSVita GAMEJAM, pero quizás te preguntes qué es exactamente. Este nuevo evento patrocinado por REVita viene a invitar a desarrolladores novatos y experimentados a crear un juego homebrew para la consola, con la posibilidad de ganar un premio de hasta 250 dólares! Las reglas son simples, el participante podrá crear su juego usando los motores o herramientas de desarrollo más comunes para la Vita (como se muestra en la foto debajo), incluyendo PSM, pero el juego deberá ser nuevo, no alguno que previamente el desarrollador haya lanzado ni tampoco un port, aún así actualizaciones de sus propios juegos son aceptadas. Los desarrolladores podrán subir cuantos proyectos quieran al concurso, pero al momento de la premiación sólo un proyecto de cada desarollador podrá ganar un lugar. Finalmente todos los proyectos deberán ser subidos antes del 23 de abril. Los ganadores serán escogidos por la comunidad, y el premio consta de un total de 500 dólares, el cual se repartirá entre los ganadores de esta manera: Primer lugar - $250 Segundo lugar - $150 Tercer lugar - $100 Una vez que el juego esté listo para ser revelado, el desarrollador tan sólo tiene que publicarlo en Twitter con el hashtag #VitaJAM2019, así REVita puede ver su interés en el evento y contar con su participación para el mismo. A continuación, les mostraré algunos de los juegos que han mostrado diversos desarrolladores para el evento, de los cuales algunos ya tienen versiones beta disponibles y puedes probarlos ahora mismo! Hello_World(); por Silica En este juego tomarás el lugar de un hacker cuyo propósito es el de traer HENkaku a la versión 3.80, mediante técnicas básicas de explotación, contando con la ayuda de tu amigo llamado TheSilicaFanLowo. Antes de portar HENkaku tendrás primero que cumplir 3 metas, las cuales son conseguir la ejecución de código arbitrario en Userland, Kernel y finalmente en F00D. Después de eso serás capaz de portar taiHENkaku a la versión 3.80 y tu misión habrá terminado. Silica ha compartido una versión beta del juego, con la que podrás comenzar explotando la aplicación Netflix para obtener la ejecución de código en Userland. Si quieres probarlo puedes hacerlo descargando el juego aquí. Finalmente, Silica ha mencionado que lanzará el código fuente del juego en cuando el GAMEJAM haya terminado, así cualquier persona podrá aprender cómo funciona y modificarlo a su gusto. Speedrun Vita por Fanta Hourglass El desarrollador Fanta Hourglass regresa con un interesante título inspirado en Speed Run 4 de Roblox en donde nuestra misión será acabar los niveles en el menor tiempo posible, haciendo una carrera contrarreloj. El desarrollador espera tener listos al menos 20-25 niveles para la carrera, además de que el juego registrará el tiempo que te tome la carrera para que así puedas intentar vencer tu propio record y puedas compararlo con el de otras personas. Aún no se ha anunciado ninguna fecha de salida para el juego, pero dado a que el propósito del juego es ser una entrada para el GAMEJAM podremos disfrutarlo en nuestras consolas antes del 23 de abril. Overcome por Lapy En esta ocasión el desarollador Lapy regresa con un juego en el que manejaremos un carro y nuestra misión es evitar hacer colisión con los otros carros y con el borde de la pista, resistiendo el mayor tiempo posible. Además, en la pantalla de instrucciones Lapy invita a compartir tu puntución con los demás en Twitter para compartir la diversión con las demás personas. Desde aquí quiero agradecer a Lapy por compartir una versión beta del juego conmigo, además de algunos otros detalles. El juego estará disponible en unos pocos días, así que si te interesa te recomendaría que siguieras al desarrollador en Twitter. Además, menciona de que el juego será portado a PS4 y el código fuente será lanzado cuando el GAMEJAM haya pasado. The Orange Sunflower por Modello Con este juego Modello quiere mostrar a las personas un poco de lo que sienten las personas con transtorno obsesivo-compulsivo. El objetivo es evitar que las semillas de girasol caigan en la silla de Kevin, para lo cual tendremos que mover la silla usando la pantalla touch del Vita. Modello ya ha compartido el juego, así que puedes descargarlo de aquí mismo. DooM Vita por Gambikules Con este juego el desarrollador Gambikules pretende llevar la experiencia de Doom a nuestra consola. Aquí disponemos de varias armas las cuales nos ayudarán a matar a los diversos enemigos que hay en el juego, además de elementos interactivos en el mapa como barriles rojos que nos permitirán explotar a los enemigos. Actualmente hay 2 versiones demo del juego lanzadas, una versión básica abierta para el público en general y otra versión extendida disponible actualmente para los Patreons del desarrollador. Actualización de Fallen Knights por VitaHEX He de aclarar aquí que, aunque VitaHEX quiera subir esta actualización para hacer su entrada al GAMEJAM, no estará disponible hasta que esté terminada, lo cual puede ser antes o después del concurso. Aún así, decidí agregarlo a este artículo. Para el que aún no lo sepa, Fallen Knights es una recreación del mundo de Dark Souls para disfrutar en todos lados directamente en nuestras consolas PS Vita. Esta nueva actualización traerá consigo varias correcciones de bugs, la aparición de jefes y demás novedades que el desarrollador se tiene guardadas. Si aún no le has echado un ojo al juego te recomendaría hacerlo, puedes descargarlo desde su post en Patreon o mediante VitaDB/VHBB. He de decir que estos no son todos los juegos que participarán en el GAMEJAM, ya que igualmente otros desarolladores se han mostrado interesados pero aún no muestran sus creaciones para el evento. Finalmente, como mencioné, cualquier desarrollador es invitado a participar y si te interesa el evento y tienes una gran idea para un juego homebrew te invito a que te sumes al concurso y muestres tus habilidades ante la comunidad!
  3. PS Vita developer VitaHeX has updated his stunning P.T clone to version 0.2, here are the changes in this version: Version 0.2 Changelog: Added more loops with many new "surprises" The bathroom door may now open Added some "important" characters Improved performance Added Pause Menu (Start button) Added options to invert the camera controls Polished some of the previous loops Added the creaking sound for the chandelier Lighting optimizations Fixed the door transition animation Added ambience music for certain loops Improved controls Major bug fixes and improvements Source Download Donate
  4. Multi console developer @Rinnegatamante has updated his Quake port for the PS Vita, which has added such features as 2x and 4x Multisample anti-aliasing(MSAA), here is a full list of the changes: Full changelog: Fixed GIT versioning not being displayed. Implemented MSAA 2x and MSAA 4x support (Required homebrew reboot for changes to apply). Added uma0:/ partition support for Data Files. Fixed a bug causing some sliders in Options menu to be incorrectly set at boot. Fixed a bug causing graphical glitches if viewsize was < 100. Fixed several issues related to some CVAR values. Fixed a bug causing fog not being rendered at boot if gl_fog (Fog option) was enabled. Source Download Donate
  5. I am sure by now many of you have heard about a demo called P.T, the game was to be the next Silent Hill game for the PS4 and was being made by Hideo Kojima, news emerged of how badly Konami was treating it's employees, Silent Hill got cancelled and Kojima left the company. However things would take a more sinister turn, Konami tried to delete all existence of P.T from the internet, Sony removed the ability to download the demo from the PS Store and the only way for PS4 owners to enjoy it was via a hacked PS4. But these type of obstacles inspire people to do awesome things, someone created a version of the demo for PC owners and recently VitaHeX released a version of the demo for PS Vita owners, here is a quote from the developer: Source Download
  6. I am sure many of you older readers owned a Nokia mobile phone and spent hours playing an addictive game called Snake, back then it was the height of mobile entertainment outside of owning a Gameboy. Now you can relive the glory days, by playing Grzybojad iteration of this timeless classic, this game has so many game modes and options that you will be able to play for hours, here is what is new in this version: v1.4 Added 4 new game modes Added effects to the collectable You can control the snake using the back touch panel Added a random splash text to main menu Added a mushroom collectable The game is now framerate independent Added 4x MSAA Fixed a few bugs Small usability improvements Small visual tweaks Here is a gameplay video: Source/Download
×
×
  • Create New...