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Lord_Friky

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    Mexico
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    PS2
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  1. You should definitely give OOSDK a try, it's a fully open source SDK for the PS4, that means you shouldn't have to use any Sony binaries to build your homebrews (you can still do it, but that's up to you, or you can do what Osiris did and tell the user to provide the copyrighted binary by themself) and imo it's more user friendly than PS4SDK Specter has also prepared a set of videos to instruct interested developers on how to use the toolchain, be sure to watch them too! (I know this thread is old, I just wanted to add this info if anyone still visits the thread :b)
  2. Si estás aqui seguramente has estado siguiendo las últimas noticias de la scene de PS4 y te has dado cuenta que un nuevo tema ha aparecido: Mira y OOSDK serán lanzados hoy; pero quizás te preguntes qué son esas cosas y quién está detrás de ellas, además de para qué te servirian como usuario de una consola PS4 hackeada. Bien, en este artículo intentaré explicártelo de la manera más sencilla, gracias a la colaboración de kiwidog (sin su ayuda este artículo no hubiera sido posible <3). Primero que nada, el equipo: OpenOrbis! OpenOrbis es un equipo dedicado a
  3. Si has seguido las novedades en la scene de PS Vita probablemente te habrás dado cuenta del PSVita GAMEJAM, pero quizás te preguntes qué es exactamente. Este nuevo evento patrocinado por REVita viene a invitar a desarrolladores novatos y experimentados a crear un juego homebrew para la consola, con la posibilidad de ganar un premio de hasta 250 dólares! Las reglas son simples, el participante podrá crear su juego usando los motores o herramientas de desarrollo más comunes para la Vita (como se muestra en la foto debajo), incluyendo PSM, pero el juego deberá ser nuevo, no alguno que
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